Jimmy Hayden, tatovørerne i Cleveland Heights, der tatoverede LeBron James, Tristan Thompson, Kyrie Irving, Shaquille O’Neal, Dion Waiters og Mo Williams og Toronto Raptors-spilleren Danny Green, har presset på for at anlægge sag mod NBA 2K-skabere, Take- To interaktive i et par år.
Da spilproducenterne havde kopieret spillernes tatoveringer på deres computergenererede versioner, er sagen om krænkelse af ophavsretten solid. Hayden anlagde først sag i forbundsdomstolen i Cleveland i december 2017 mod 2K Games og Take-Two Interactive Software og sagde senere, at hans værker var ophavsretligt beskyttet i tre iterationer af esportspil: “NBA 2K 2016”, “NBA 2K 2017″ og ” NBA 2K 2018. ”
Endelig afgjorde den amerikanske distriktsdommer Christopher Boyko, at Hayden kunne søge lovpligtige skader relateret til krænkelser af ophavsretten, som han sagde Take-Two begik.
“Dommeren bemærkede imidlertid, at lovpligtige skader og advokatgebyrer kun kunne gælde for krænkelser af ophavsretten vedrørende” NBA 2K17 “og” NBA 2K18. ” Hayden registrerede varemærkerne for tatoveringer i 2016, og videospilets 2016 -udgave kom faktisk ud året før. ”
Mens dommeren afviste andre påstande, sagde Haydens advokat Daniel McMullen, “vi synes, at bevarelse af sagsøgerens rettigheder til at vælge lovpligtige skader er nyttigt og værdsætter det aspekt af domstolens afgørelse.”
“Vi betragter sagen som en mulighed for Mr. Hayden til at forsvare og håndhæve sine intellektuelle ejendomsrettigheder og sit originale forfatterskab fra uautoriseret brug af andre parter,” fortsatte McMullen.
Atleter, på og uden for banen, har stadig deres tatoverede hænder bundet. Hvis de ikke ejer deres tatoveringer, får de en mening?
“Mine tatoveringer er en del af min personlighed og identitet,” skrev Lebron James i en støtteerklæring til Take-Two og 2K Games. “Hvis jeg ikke bliver vist med mine tatoveringer, ville det ikke rigtig være en skildring af mig.”
Med eSport til side, er atleter også fastklemt mellem tatoveringssponsoratmodsætninger og bøder, mens de spiller.