Warning: array_rand(): Second argument has to be between 1 and the number of elements in the array in /var/www/lendemaindeveille/data/www/whspr.me/wp-content/plugins/oc-link-indexer/indexer.php on line 47


Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /var/www/lendemaindeveille/data/www/whspr.me/wp-content/plugins/oc-link-indexer/indexer.php on line 80

Atleter som LeBron James har karakteristiske tatoveringer, som også findes på deres versioner med digital karakter i sportsvideospil. Spørgsmålet er, at flere af dem er genstand for retssager om ophavsret.

Lebron-James-NBA2k

LeBron James har sin mors navn, Gloria, tatoveret på hans højre skulder samt et portræt af hans søn. 330 er hans hjemby -områdenummer. Mens han plukkede blækket, som personlige, udødeliggjorte erindringer, er disse tatoveringer måske ikke rigtigt hans.

Enhver kreativ illustration “fast i et håndgribeligt medium” er berettiget til ophavsret. Ifølge United States Copyright Office inkluderer det nogens tatoveringer. Juridiske eksperter siger, at ophavsretten iboende ejes af tatovøren, ikke personen med tatoveringerne.

Selvom det for de fleste tatoverede mennesker ikke giver anledning til bekymring, er der et stort problem for tatoverede berømtheder som James såvel som deres tatovører. Især for videospil designere.

Advokater er generelt enige om, at en “stiltiende licens” giver folk mulighed for frit at vise deres tatoveringer offentligt, selv når de er offentlige personer. Dette inkluderer på tv, sociale medieplatforme eller magasinomslag. Men det kommer ikke uden en pris.

lebron-james-625x350

Digitalt genskabte tatoveringer på avatarer i sportsvideospil skaber bekymring over krænkelse af ophavsretten.

“Videospil er et helt nyt område,” sagde Michael A. Kahn, en ophavsretsadvokat, der repræsenterede designeren af ​​ansigtstatoveringen på bokseren Mike Tyson. ”Der er LeBron James, men det er ikke LeBron James. Det er en tegneserieversion af ham. ”

Ifølge The Times, “Electronic Arts, en spiludvikler og udgiver, genskaber mere end 100 tatoveringer i sine FIFA- og UFC-spil, herunder det farverige ærme på fodboldstjernen Lionel Messis højre arm og en hjerteskærende gorilla på brystet af fighteren Conor McGregor. ”

EA-Sports-UFC-3-McGregor

Imidlertid er kun en håndfuld spillere i Madden fodboldkampe afbildet med deres virkelige tatoveringsarbejde.

Electronic Arts stod over for en retssager om krænkelse af ophavsretten i 2013, efter at forsiden af ​​spillet NFL Street inkluderede en illustration af den tilbagevendende Ricky Williams og nogle af hans tatoveringer. Herefter trak kunstneren sit krav tilbage.

Problemet står dog stadig. Mange spillers sportsagenter går ind for, at atleternes lighed skal sikres gennem spillerforeninger. Forbundet råder atleter til at sikre licensaftaler, før de bliver tatoveret.

grunde til at købe-madden-7_wide-a7ccd3285f2a1866ece69b3ad353be09279c469b-s800-c85

Kunstnere har et incitament til at underskrive i stedet for at give afkald på en klient, der kunne være et billboard for deres arbejde.

Gotti Flores har brugt mindst 40 timer på at tatovere en af ​​de få spillere med tatoveringer i Madden, NFL -modtager Mike Evans. Flores var overrasket, sagde han, “at han var nødt til at give tilladelse til, at hans arbejde kan gengives i spillet.”

Flores underskrev en dispensation, men sagde: ”Virkelig var det ikke engang ligegyldigt for mig. Det var dumt at have mine tatoveringer der. ”

DeAndre_Jordan_NBA_2k15

Men ikke alle tatoveringslicenssager går den vej.

Mindst tre retssager er anlagt mod Take-Two Interactive, en spiludvikler og udgiver og et datterselskab, 2K Games.

Forbundsdomstole fastslog, at hver sag kunne have en “krusningseffekt blandt sportsvideospil, der understreger realisme.”

Solid Oak Sketches opnåede ophavsretten til fem tatoveringer på tre basketballspillere – herunder Lebron James ’portræt og områdenummer – inden de stævnede i 2016, fordi de blev brugt i NBA 2K -serien.

merlin_148392078_fa4175d2-ec62-4e4a-acb1-cb32a5b0ac3e-jumbo

Året efter stævnede en kunstner, fordi Gloria -tatoveringen blandt andet på James var inkluderet i den samme franchise.

Shawn Rome og Justin Wright, to af de tre tatovører, der licenserede deres arbejde til Solid Oak, sagde, at de “var blevet bedraget af dets grundlægger, Matthew Siegler, og aldrig ønsket en retssag. Han henvendte sig til dem med en plan om at indarbejde deres tatoveringsdesign i en tøjlinje, sagde de, men det gik ingen steder. ”

Rom sagde: “Han krybber kun på kunstnere.”

merlin_74666608_238c7c99-3d04-4640-ae0c-fbbb747bf5e7-jumbo

Inden anlæggelsen af ​​sagen anmodede Solid Oak om over 800.000 dollars for tidligere overtrædelser og tilbød en aftale på 1,14 millioner dollar til fremtidig tatoveringsbrug.

Juriprofessor ved NYU, Christopher Jon Sprigman, sagde: “Solid Oak’s retssag udgør en nedryddelse og ophavsretstrolling.”

“De burde ikke have lov til at fortælle LeBron James, at han ikke kan lave aftaler for at licensere sin lighed,” sagde han. “Berømthedens eller egentlig hvem som helst evne til at gøre det er et element i deres personlige frihed.”

Selvom videospilfirmaer allerede betaler for at licensere ophavsretligt beskyttet musik, skal de muligvis indarbejde formularer og/eller gebyrer i deres oprettelsesrepertoire, hvis de vil omgå store kostomkostninger.

nba-2k16-deandre-jordan-tattoos_b2ndio81ntho1vxll25ws8oag

Selvom det i et forretningsmæssigt perspektiv er fornuftigt ikke at inkludere spillere med tatoveringer eller nogen af ​​tatoveringer af atleter, er det fornuftigt i denne tidsalder, hvor tatoveringer bliver mere og mere normaliserede i nutidens tid?

Skulle videospildesignere bare designe nye tatoveringer til disse spillere?

Atleter, på og uden for banen, har stadig deres tatoverede hænder bundet.

Det vigtigste spørgsmål er imidlertid, hvis atleter ikke ejer noget – imellem denne eSports krydsild og sidder fast som en bonde til tatoveringssponsorater på den fysiske bane – får atleter endda en mening?

nba-2k16-udvikler-tag-to-vinder-runde-1-i-retssag-over-uautoriseret-brug-af-tatovering-kunst

“Mine tatoveringer er en del af min personlighed og identitet,” skrev Lebron James i en støtteerklæring til Take-Two og 2K Games. “Hvis jeg ikke bliver vist med mine tatoveringer, ville det ikke rigtig være en skildring af mig.”