LeBron Jamesin kaltaisilla urheilijoilla on erottamiskykyiset tatuoinnit, jotka ovat myös heidän digitaalisessa hahmoversiossaan urheiluvideopeleissä. Ongelmana on, että useat heistä ovat tekijänoikeuskanteiden kohteena.
LeBron Jamesilla on äitinsä nimi Gloria, joka on tatuoitu oikeaan olkapäähänsä, sekä hänen poikansa muotokuva. 330 on hänen kotikaupunginsa suuntanumero. Vaikka hän otti musteen henkilökohtaisiksi, kuolemattomiksi muistoesineiksi, nämä tatuoinnit eivät välttämättä ole todella hänen.
Kaikki luovat kuvat, jotka on ”kiinnitetty aineelliseen tietovälineeseen”, ovat tekijänoikeuden alaisia. Yhdysvaltain tekijänoikeusviraston mukaan se sisältää jonkun tatuointeja. Lakiasiantuntijat sanovat, että tekijänoikeudet kuuluvat luonnostaan tatuoijalle, ei niille, joilla on tatuointeja.
Vaikka useimmille tatuoiduille ihmisille tämä ei aiheuta huolta, niin tatuoiduille julkkiksille, kuten Jamesille, sekä heidän tatuointitaiteilijoilleen on valtava ongelma. Erityisesti videopelisuunnittelijoille.
Lakimiehet ovat yleensä samaa mieltä siitä, että “epäsuoran lisenssin” avulla ihmiset voivat vapaasti näyttää tatuointejaan julkisesti, vaikka he olisivat julkisuuden henkilöitä. Tämä koskee televisiota, sosiaalisen median alustoja tai aikakauslehtien kansia. Mutta se ei tule ilman hintaa.
Digitaalisesti luodut tatuoinnit urheiluvideopelien avatarissa aiheuttavat huolta tekijänoikeusloukkauksista.
“Videopelit ovat täysin uusi alue”, sanoi Michael A. Kahn, tekijänoikeuslakimies, joka edusti nyrkkeilijän Mike Tysonin kasvotatuoinnin suunnittelijaa. “On LeBron James, mutta se ei ole LeBron James. Se on sarjakuvaversio hänestä. ”
The Timesin mukaan ”Electronic Arts, pelien kehittäjä ja kustantaja, luo FIFA- ja UFC-peleissään yli 100 tatuointia, mukaan lukien jalkapallotähti Lionel Messin oikean käden värikäs hiha ja sydäntä syövä gorilla rinnassa taistelija Conor McGregor. “
Kuitenkin vain kourallinen pelaajia Maddenin jalkapallopeleissä on kuvattu heidän tosielämän tatuointityönsä kanssa.
Electronic Arts joutui tekijänoikeusrikkomustapaukseen vuonna 2013 sen jälkeen, kun NFL Street -pelin kansi sisälsi kuvan juoksevasta Ricky Williamsista ja joistakin hänen tatuoinnistaan. Sitten taiteilija peruutti väitteensä.
Ongelma on kuitenkin edelleen olemassa. Monet pelaajien urheiluagentit kannattavat urheilijoiden samankaltaisuuden turvaamista pelaajien liittojen kautta. Liitto neuvoo urheilijoita hankkimaan lisenssisopimukset ennen tatuointia.
Taiteilijoilla on kannustin allekirjoittaa eikä jättää käyttämättä asiakasta, joka voisi olla mainostaulu työstään.
Gotti Flores on käyttänyt vähintään 40 tuntia tatuoinnissa yhden harvoista tatuoiduista pelaajista Maddenissa, NFL -vastaanottimessa Mike Evansissa. Flores oli yllättynyt, “hän sanoi,” että hänen oli annettava lupa hänen työnsä toistamiseen pelissä. “
Flores allekirjoitti luopumisen, mutta sanoi: ”Oikeastaan sillä ei ollut minulle väliä. Oli typerää ottaa tatuointini siellä. ”
Mutta kaikki tatuointilupa-asiat eivät mene niin.
Vähintään kolme oikeusjuttua on nostettu peli-kehittäjää ja -julkaisijaa Take-Two Interactivea sekä tytäryhtiötä 2K Gamesia vastaan.
Liittovaltion tuomioistuimet katsoivat, että jokaisella tapauksella voi olla ”aaltoilua urheiluvideopelien keskuudessa, jotka korostavat realismia”.
Solid Oak Sketches sai tekijänoikeudet viidelle tatuoinnille kolmelta koripalloilijalta – mukaan lukien Lebron Jamesin muotokuva ja suuntanumero – ennen kuin nosti kanteen vuonna 2016, koska niitä käytettiin NBA 2K -sarjassa.
Seuraavana vuonna taiteilija haastoi oikeuteen, koska muun muassa herra Jamesin Gloria -tatuointi sisältyi samaan franchising -järjestelmään.
Shawn Rome ja Justin Wright, kaksi kolmesta tatuointitaiteilijasta, jotka lisensoivat työnsä Solid Oakille, sanoivat, että ”sen perustaja Matthew Siegler oli pettänyt he eivätkä koskaan halunneet oikeudenkäyntiä. Hän sanoi heille, että hän otti suunnitelman sisällyttää heidän tatuointimallinsa vaatetuslinjaan, mutta se ei mennyt mihinkään. ”
Rooma sanoi: “Hän vain salamurhaa taiteilijoita”.
Ennen kanteen nostamista Solid Oak pyysi yli 800 000 dollaria aiemmasta rikkomisesta ja tarjosi 1,14 miljoonan dollarin sopimuksen tulevaa tatuointikäyttöä varten.
NYU: n lakiprofessori Christopher Jon Sprigman sanoi: “Solid Oakin oikeusjuttu merkitsee hämärtymistä ja tekijänoikeusvetistämistä.”
“Heidän ei pitäisi antaa kertoa LeBron Jamesille, ettei hän voi tehdä sopimuksia hänen kaltaisuutensa lisenssiksi”, hän sanoi. “Julkkiksen tai oikeastaan kenenkään kyky tehdä se on osa heidän henkilökohtaista vapauttaan.”
Vaikka videopeliyritykset maksavat jo tekijänoikeudella suojatun musiikin lisenssistä, niiden on ehkä sisällytettävä lomakkeita ja/tai maksuja luomistoimintaansa, jos ne haluavat kiertää suuria pukukustannuksia.
Liiketoiminnan kannalta on järkevää olla ottamatta mukaan pelaajia, joilla on tatuointeja tai mitä tahansa urheilijoiden tatuointeja, mutta onko järkevää, että tatuoinnit normalisoituvat nykyään yhä enemmän?
Pitäisikö videopelisuunnittelijoiden vain suunnitella uusia tatuointeja näille pelaajille?
Urheilijat kentällä ja sen ulkopuolella ovat edelleen tatuoidut kädet sidottuina.
Tärkein kysymys on kuitenkin, jos urheilijat eivät omista mitään – tämän e -urheilun ristitulen välissä tai jumissa panttina tatuointien sponsoroinnille fyysisellä kentällä – saavatko urheilijat edes sananvaltaa?
“Tatuointini ovat osa persoonaani ja identiteettiäni”, Lebron James kirjoitti Take-Two- ja 2K-pelien tukivakuutuksessa. “Jos minua ei näytetä tatuoinneillani, se ei todellakaan olisi kuva minua.”